El Inicio de un sueño y el desarrollo de este. 1RA Y 2DA GENERACIÓN – MES POKÉMON.

Por Maya Dahlia.

Banner de Pokémon Rojo y Azul, ediciones parcheadas y actualizadas de las versiones Roja, Verde y Azul japonesas.

¿Dónde más iba yo a empezar sino en la primera generación?, La más mítica, conocida y más importante de las demás, pues, esta lo inició TODO.

Empezamos por el inicio, Satoshi Tajiri, un joven japonés nacido el 28 de agosto de 1965. El era un fanático de los insectos, cada vez que veía un insecto que jamás había visto, lo capturaba y lo analizaba.

Satoshi Tajiri, Co-fundador de Game Freak y Creador de la Idea principal de Pokémon.

Su grande gusto por la entomología se cruzó con su amor por el diseño lógico y los videojuegos, tanto, que empezó a formular en su cabeza un curioso videojuego de «monstruos tan pequeños o atrapables que caben en tu bolsillo». Todo esto mientras publicaba con Ken Sugimori su revista «The Game Freak», y gracias al desarrollo de la revista se interesó en la electrónica y la idea de los Pocket Monsters se formulaba.

Así fue como la idea de los Pocket Monsters tomaba forma, formaron un contrato con nintendo y «Game Freak» paso de una revista a un grupo de desarrollo. Pocket Monsters… POcKEt MONsters… ¡Ah! ¡Poké-mon!

Entonces, quitando más historia, el 27 de febrero de 1996 en Japón se lanzaron Pokémon Rojo y… ¿Verde?

Si, Verde. El desarrollo post-lanzamiento de la primera generación es tan innecesariamente complicado que es altamente interesante.

Caratulas de Pocket Monsters Red and Green, las primeras versiones de Pokémon Rojo y Azul lanzadas al público.

Verás, Pokémon Rojo y Verde Japoneses son la versiónes más antiguas vendidas comercialmente, luego, un año después, se lanzó Pokémon Azul, la actualización de la primer versión japonesa, en la cual, se basaron para lanzar las versiones Rojo y Azul Occidentales, pero eso no es todo, la versión europea, la cual fue lanzada 4 años después de las primeras versiones tuvo parches, especialmente con missigno, pero aún este es accesible aunque con otro método. Además de cambios gráficos que mostraré a continuación.

En la izquierda se pueden ver los primeros sprites que se usaron en las versiones roja y verde originales japonesas y en la derecha se pueden apreciar los sprites que se usaron (salvo algunas excepciones) en la versión internacional.

Estos juegos, como debe de esperarse, al ser dos versiones tienen ciertas exclusividades, una de las cuales son pokemon que sólo se encuentran en ciertas versiones y las cuales detallaré:

Nota: Solo voy a mencionar los pokemon exclusivos de las versiones Roja y Azul Occidentales, si me pusiese a hablar de las diferencias entre todas las versiones no terminaría nunca.

En Pokémon Azul:

  • Si juegas este juego en Super Gameboy o en una Gameboy Color éste se verá todo de color azul por default.
  • En la pantalla de título se aprecia un Squirtle al inicio.
  • Los pokemon exclusivos son: Sandshrew, Sandslash, Vulpix, Ninetales, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Meowth, Persian, Pinsir y Magmar.
Pantalla de título de Pokémon Azul.

En Pokémon Rojo:

  • Si juegas al juego en Super Gameboy o en una Gameboy Color éste se verá todo de color Rojo por default.
  • En la pantalla de título se aprecia un Charmander al inicio.
  • Los pokemon exclusivos Son: Ekans, Arbok, Growlithe, Arcanine, Oddish, Gloom, Vileplume, Mankey, Primeape, Scyther y Electabuzz.
Pantalla de título de Pokémon Rojo.

Otra cosa curiosa acerca de Pokémon Rojo y Azul es que se lanzó junto a la versión americana una versión latina (Si, Latina) la cual iba traducida completamente al español.

Carátulas latinoamericanas de Pokémon Rojo y Azul.

Cuando se lanzó Pokémon fue un fenómeno mundial, todo el mundo estaba con sus gameboy intercambiando, jugando, compartiendo memorias, batallando, dándose tips y repartiendo rumores como el clásico «Mew bajo el camión del S.S Anne», «Arriba de la casa de Bill hay un jardín secreto» o los «PokeGods» (Aunque este se dio más en foros online)

Skelozard, un PokeGod bastante famoso.

Aunque tu no lo creas, *aún* no hemos terminado con la primera generación, pues aún nos faltan dos juegos muy importantes: Amarillo y Stadium.

Quitémonos lo mas sencillo primero, Pokémon Stadium, este era un juego para la Nintendo 64, que se basaba enteramente en el sistema de batallas de los juegos de Gameboy, y aunque si, existieron otros spin-offs como, Hey! Pikachu, Pokémon Snap, etc. No fueron tan significativos como Stadium.

Stadium mostraba como se veían nuestros amados pokemon en u rico 3D y mostraba el mismo Meta de la generación que tuvo, además de crear una tradición de que en cada generación sacar un spin-off en la consola en cargo, en donde se remarque el sistema de combate y podamos ver a nuestros pokemon en un bonito 3D y con los mejores gráficos de la generación. Dejemos a Stadium aquí, aunque todavía no acabó con él.

Demostración de como se ve pokemon stadium. En él, podemos apreciar a una decisión bastante tonta, como lo es sacar a un Charizard frente a un Ninetales.

Pasemos a Amarillo, la tercer versión del juego, que, como sabemos se volvería una tradición en absolutamente todas las generaciones posteriores. Pokémon Amarillo es lo mismo, pero diferente, puesto que la historia prácticamente está inalterada. Este juego se basa en el anime que se realizó poco después de que saliera el juego y el cual fue una de los principales causas de la popularidad, además de asentar a pikachu como mascota de la franquicia.

Volviendo a Amarillo, como dije antes se basa en el anime y por ello se presentan algunas características de el anime, como por ejemplo, en este juego sólo puedes tener a Pikachu de inicio, mientras que en Pokémon Rojo y Azul, te daban a elegir entre Bulbasaur, Squirtle y Charmander. Además de la implementación de la amistad, algo que se volvería más significativo posteriormente en la saga.

Otro cambio significativo es el cambio de los reclutas genéricos del Team Rocket por Jesse y James, personajes que se originaron en el anime. Además este se puede conectar con Stadium para hacer que tu pikachu aprenda las MO’s Surf y Vuelo.

Y obviamente, por el cambio de versiones, hubo cambios gráficos, que mostraré a continuación.

Algunos de las diferencias de sprites ente rojo/azul y amarillo.

Pero como dije, era básicamente lo mismo, se buscaba algo más, algo nuevo, algo que revolucionado la franquicia, era innovar o morir, si Game Freak o The Pokémon Company no actuaban rápido esto se iba a acabar.

Todo el mundo en Game Freak empezó por pensar en cosas nuevas que podrían poner en el nuevo juego, ellos, decidieron seguir con las portátiles y poner un juego en la Gameboy Color, la, en ese entonces, nueva portátil de Nintendo. Decidieron llamar a estos juegos… Pokect Monsters 2: Plata y Pocket Monsters 2: Oro, si pokemon 2.

Ese nombre tan más curioso se le dió porque se decidió que ese sería el último juego de la franquicia, cosa que terminó siendo rechazada después en el desarrollo, dejando el nombre a sólo: Pokémon Oro y Plata.

Carátulas estadounidenses de Pokémon Oro y Plata.

Pokemon Oro y Plata son, para muchos, una de las mejores regiones y campañas de toda la franquicia, en ésta recorremos la región de Johto, región vecina de Kanto, en la cual hay pokemon diferentes y que son totalmente nuevos.

Johto es una analogía a la naturaleza, ser paciente y lo tendrás, estar espiritualmente en paz y buscar una tranquilidad que se quedara por siempre en ti.

La tranquilidad de Johto es sin duda algo basado en el Japón espiritual y con esos templos grandes. Es un elemento que me encanta de esta generación, puedes sentir esa sensación de paz al jugar que puede llegar a ser muy reconfortante.

Visuales de Johto en Heart Gold y Soul Silver, Remakes de Johto.

En estos juegos hay dos Pokémon legendarios que son exclusivos de cada versión, con Ho-oh para Oro y Lugia para Plata, cosa que se volvería una tradición en generaciones posteriores.

¡Aquí se introducen nuevos tipos! El tipo Acero y el tipo Siniestro, los cuales añaden más estrategia a la elegir tu equipo en la aventura.

Algo muy importante que fue introducido en Johto es la crianza, si dejas a dos Pokémon de diferente género y de especie compatible entre sí en la guardería, después de cierto tiempo un huevo saldrá y el cuidador de la guardería te lo dará para que lo puedas eclosionar y criar. Y, claro con la adición de la cría, se añade el genero en los Pokémon.

Ésta mecánica se introduce fenomenalmente, con el huevo misterioso que te da el Profesor Oak, el cual contiene un Togepi.

Togepi eclosionando del huevo, como se vio en el anime.

Otra nueva adición es el ciclo día-noche, ajustas la hora al iniciar tu juego y una batería en el cartucho del juego (que también causa que el juego sea inutilizable y pierdas los datos del juego si la reemplazas) y ésta adición hace que encontrar Pokémon sea más inmersivo, con ciertos pokemon apareciendo sólo de noche, sólo de día, que sólo evolucionan en cierto tiempo, etc.

Este juego, al ser el primero en color introdujo una mecánica que haría que en ciertas ocasiones salgan pokemon de los colores que no deberían… ¡Los Shinies! Mecánica que se quedó como algo básico para la saga y que los fans adoran sin razón. Esta mecánica se introduce mediante el gyarados rojo en el lago de la furia.

El gyarados rojo del lago de la furia.

Hablando de evoluciones en este juego se desarrollan las ideas de la amistad haciendo que cada pokemon tenga su propio nivel de amistad y, en ciertos casos, haciendolos evolucionar con un nivel de amistad en concreto (Como es el caso de Umbreon, Espeon, Crobat, etc)

Umbreon y Espeon (Respectivamente) ejemplos de la evolución por amistad.

En Johto, al terminar la liga y hacerte campeón, vuelves a tu pueblo… Pero el Profesor Elm te llama ¿Por qué será? Llegas y el te da… ¡¿Un boleto para el S.S Anne?! ¡Puedo ir a Kanto!

¡Así es! Al terminar el juego puedes ir a visitar el lugar de tu primera avnetura: ¡Kanto!

Es algo épico, inremediable, algo que jamás ha sido igualado, visitar tu lugar de hace años pero con cambios, como visitar la casa de tus padres después de mudarte es una sensación de encontrarte a ti mismo que va muy acorde con la mentalidad del juego.

Esta Kanto se desarrolla tres años después de Rojo y Azul, varias cosas han cambiado, Isla Canela fue destruida por un volcán, la hija y discípula de Koga se hizo líder de gimnasio, Misty es la nueva novia de Bill, pueblo lavanda sustituyó su torre cementerio por una de radio, etc.

Isla Canela después de la erupción del volcán.

Entre esas cosas cambiadas esta el campeón, ¿Lance? ¿Qué no tú habías sido un campeón? Pues sí, el campeón eras tu, pero por alguna razón te has ido a un monte a disfrutar de la vista. Cuando tu vas al monte y te encuentras a tu mismo combates contra tí mismo, es super épico una batalla de leyendas, el campeón de Kanto contra el campeón de Johto.

Demostración de la batalla contra Red/Rojo.

Empecemos a denotar las diferencias entre versiones Oro y Plata.

Pokémon Oro:

  • El legendario de la región es Ho-oh y ciertos eventos se realizan en lugares diferentes.
  • En la pantalla de título se aprecia a Ho-oh surcando los aires.
  • Los Pokémon exclusivos de Oro son: Growlithe, Arcanine, Mankey, Primeape, Spinarak, Ariados, Gligar, Mantine, Teddiursa y Ursaring.
Pantalla de título de Pokémon Oro.

Pokémon Plata:

  • El legendario de la región es Lugia y ciertos eventos se realizan en lugares diferentes.
  • En la pantalla de título se aprecia a Lugia nadando en el fondo del mar.
  • Los Pokémon exclusivos de Plata son: Vulpix, Ninetales, Meowth, Persian, Ledyba, Ledian, Skarmory, Delibird, Phanpy y Donphan.
Pantalla de título de Pokémon Plata.

¿Me olvido de algo?… ¡Ah! ¡Sí! ¡Pokémon Cristal y Stadium 2!

Empecemos por lo sencillo: Cristal… Es, bueno, lo mismo. Salvo algunos detallitos que diré:

  • En la pantalla de título se aprecia a Suicune corriendo
  • Tiene una intro distinta, en la que se le da más protogonismo a Suicune.
  • Se te da la opción de elegir el genero del protagonista.

Y poco más, como cambios de trama que no tocaré para no dar spoilers.

Pantalla de título de Pokémon Cristal.

Y Pokémon Stadium 2, el cual es como el primero pero con, claro, los nuevos pokemon de la 2da generación. Con sus apropiados cambios de balance que son necesarios para cualquier juego que tiene un modo competitivo.

Demostración de Pokémon Stadium 2, en la cual, podemos apreciar al mejor Pokémon en primer plano.

Y con esto y poco más, terminamos la 2da generación. La generación de parar, tomar un respiro y continuar, algo muy irónico considerando el desarrollo complicado de este juego, en el cual se estuvo varias veces a punto de descartar el proyecto, simplemente no podían hacer nada más, no podían lograr crear más, habían llegado al límite de la memoria y ya no se podía meter nada más. El juego jamás estaría completo si esto seguía así.

Ahí es donde entra una leyenda: Satoru Iwata. Satoru les ayudo a comprimir y a simplificar el código para poder hacer que cupiera todo Kanto ahí y… Lo lograron, gracias a Iwata. Gracias a ese hombre tan benevolente, si no hubiese sido por él, la generación favorita de muchos, Pokémon como lo conocemos, no existiría.

Eso me pone muy reflexiva, acerca de cómo la ayuda nunca va mal, si tienes problemas, no te preocupes en pedir ayuda, habrá alguien que te reciba y que te haga sentir mejor. Cómo Iwata lo hizo con este juego y aunque esa persona ya no esté aquí como nuestro amigo Satoru, hazlo por ellos, tu puedes.

Pokémon trata de todo esto. Se trata de conseguir tus metas y sobretodo, nunca rendirte y como se hace en Johto, siéntate en una calmada banca o en el suelo, escucha los sonidos ambientales y respira… no importa qué, siempre vas a poder, siempre alguien te querrá… y descansarás. Descansarás con toda la tranquilidad del mundo, respira, relajate y descansa, a veces tomarse un tiempo para pensar y relajarte es lo mejor que te pasará.

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